{"id":31989,"date":"2026-08-14T12:04:45","date_gmt":"2026-08-14T12:04:45","guid":{"rendered":"https:\/\/www.clubdelemprendimiento.com\/blog\/noticia-corporativa\/pccomponentes-revela-que-el-856-de-las-jugadoras-espanolas-percibe-beneficios-cognitivos-del-gaming\/"},"modified":"2026-08-14T12:04:45","modified_gmt":"2026-08-14T12:04:45","slug":"pccomponentes-revela-que-el-856-de-las-jugadoras-espanolas-percibe-beneficios-cognitivos-del-gaming","status":"publish","type":"noticia-corporativa","link":"https:\/\/www.clubdelemprendimiento.com\/blog\/noticia-corporativa\/pccomponentes-revela-que-el-856-de-las-jugadoras-espanolas-percibe-beneficios-cognitivos-del-gaming\/","title":{"rendered":"PcComponentes revela que el 85,6% de las jugadoras espa\u00f1olas percibe beneficios cognitivos del gaming"},"content":{"rendered":"<div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.clubdelemprendimiento.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/mujeres-gamers-machismo-videojuegos.jpeg\" target=\"_blank\" class=\"fotonota\" rel=\"noopener\"> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.clubdelemprendimiento.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/mujeres-gamers-machismo-videojuegos.jpeg\" style=\"max-width:600px;\" border=\"0\" class=\"postImage\" alt=\"\"><\/a><\/p>\n<p>Lejos de ser una actividad pasiva, las mujeres consideran el entorno digital como un estimulador de capacidades personales, destacando la l\u00f3gica y la orientaci\u00f3n (42,3%) o la concentraci\u00f3n (32,9%). El 70,5% de las jugadoras compagina esta afici\u00f3n con su trabajo por cuenta ajena y un 46% se define como una persona con vida social activa que juega para desconectar y relajarse<\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Ocho de cada diez jugadoras en Espa\u00f1a (85,6%) afirman que los videojuegos contribuyen de forma tangible a entrenar sus habilidades cognitivas<\/strong>. As\u00ed lo reflejan los datos centrados en el <strong>perfil de la mujer<\/strong> de la <strong><em>VI Radiograf\u00eda del Gaming en Espa\u00f1a<\/em> de PcComponentes<\/strong>, ecommerce espa\u00f1ol experto en tecnolog\u00eda, que analiza las tendencias, h\u00e1bitos y percepci\u00f3n del sector en nuestro pa\u00eds.<\/p>\n<p>Los resultados del an\u00e1lisis muestran una realidad consolidada: para las mujeres, los videojuegos son mucho m\u00e1s que una forma de entretenimiento y se han convertido en <strong>una herramienta de estimulaci\u00f3n cognitiva, bienestar y desarrollo personal<\/strong>. De hecho, entre las capacidades m\u00e1s beneficiadas destacan el uso de la <strong>l\u00f3gica<\/strong> y la <strong>orientaci\u00f3n<\/strong> (<strong>42,3%<\/strong>), la <strong>concentraci\u00f3n<\/strong> y el <strong>enfoque<\/strong> (<strong>32,9%<\/strong>), la <strong>toma de decisiones<\/strong> y la<strong> rapidez mental<\/strong> (<strong>31,4%<\/strong>), as\u00ed como la <strong>coordinaci\u00f3n<\/strong> (<strong>26%<\/strong>). Adem\u00e1s, un <strong>36,4%<\/strong> de las encuestadas recurre habitualmente al gaming como <strong>v\u00eda de escape frente al estr\u00e9s diario<\/strong>.<\/p>\n<p>El arraigo del gaming en la vida de las usuarias garantiza que no estamos ante una tendencia pasajera, sino ante un estilo de vida consolidado a largo plazo. El <strong>59,9% de las encuestadas planea seguir jugando activamente<\/strong> en la pr\u00f3xima d\u00e9cada, mientras que un <strong>42,3%<\/strong> se\u00f1ala llevar ya <strong>m\u00e1s de diez a\u00f1os<\/strong> disfrutando de esta afici\u00f3n.<\/p>\n<p>\u00abLos datos del sector femenino en esta sexta edici\u00f3n reflejan una realidad que llevamos observando en el sector: las mujeres cuentan con un perfil de jugadora maduro, constante y con una clara conciencia de los beneficios que el videojuego aporta a sus capacidades cognitivas. Cada vez son m\u00e1s las jugadoras que recurren a los videojuegos para entrenar su mente, desconectar o dedicar tiempo a una afici\u00f3n que les aporta bienestar, compaginando esta actividad con su trabajo, su familia y su vida social\u00bb, se\u00f1ala <strong>Eugenio P\u00e9rez, responsable de Marca y PR de PcComponentes.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Un perfil adulto, integrado y con h\u00e1bitos propios de juego<\/strong><br \/>\nA pesar de que un 43,1% de las encuestadas considera que el perfil gamer m\u00e1s com\u00fan en la sociedad sigue siendo el de j\u00f3venes o adolescentes que pasan muchas horas jugando en solitario, la realidad que refleja el estudio es muy diferente. Las jugadoras consultadas se definen mayoritariamente como personas con una <strong>vida social activa que disfrutan del gaming en su tiempo libre <\/strong>(<strong>46%<\/strong>) o como trabajadoras que utilizan los videojuegos principalmente para <strong>relajarse<\/strong> tras la jornada laboral (<strong>42,6%<\/strong>).\u00a0<\/p>\n<p>No obstante, las preferencias de juego muestran una clara inclinaci\u00f3n hacia experiencias individuales y libres de fricciones: la opci\u00f3n de jugar <em>\u00ab<\/em><strong><em>offline y en solitario<\/em><\/strong><em>\u00ab<\/em> es la predilecta para el <strong>46,8% <\/strong>de las mujeres, frente al <strong>29,7%<\/strong> que opta por jugar<strong> <em>online<\/em> con amigos o conocidos<\/strong>. Adem\u00e1s, el gaming contin\u00faa siendo una afici\u00f3n que la mayor\u00eda guarda para s\u00ed misma: el 83,2% de las jugadoras afirma que nunca retransmite sus partidas en directo.<\/p>\n<p>Por otro lado, aunque un 61,5% cree que l<strong>a representaci\u00f3n de las mujeres y otros colectivos ha mejorado<\/strong> en los \u00faltimos a\u00f1os, todav\u00eda existen retos pendientes en la comunidad: un 56% considera que hombres y mujeres siguen siendo percibidos de forma diferente cuando juegan y un 21,8% confiesa haber evitado usar el chat de voz por temor al acoso o a comentarios negativos.<\/p>\n<p><strong>As\u00ed consumen gaming las jugadoras espa\u00f1olas<\/strong><br \/>\nEn lo que respecta a las plataformas elegidas para jugar, el <strong>Smartphone<\/strong> se sit\u00faa a la cabeza para el <strong>47,3%<\/strong> de las encuestadas, seguido del ordenador (<strong>PC o port\u00e1til<\/strong>) con un <strong>40,6%<\/strong> y la <strong>consola<\/strong> con un <strong>37,1%<\/strong>. Por su parte, <strong>YouTube<\/strong> se consolida como el espacio audiovisual de referencia, siendo utilizado por casi la mitad de las usuarias (<strong>49%<\/strong>) para seguir contenidos de gaming, por delante de <strong>Twitch<\/strong> (<strong>14,9%<\/strong>).<\/p>\n<p>A la hora de elegir a qu\u00e9 jugar, las usuarias muestran preferencia por <strong>propuestas de ocio accesibles o de exploraci\u00f3n narrativa<\/strong>. Los juegos casuales y de m\u00f3vil se sit\u00faan como el g\u00e9nero favorito (30,5%), seguidos por los t\u00edtulos de aventura y plataformas (18,6%) y los de estrategia y gesti\u00f3n (11,4%). Para disfrutar de ellos, el mercado en formato f\u00edsico (35,2%) y la combinaci\u00f3n de formato f\u00edsico y digital (35,6%) superan a la compra exclusivamente digital (29,2%).<\/p>\n<p><strong>Criterios de compra: asesoramiento experto, recomendaci\u00f3n cercana y sostenibilidad<\/strong><br \/>\nRespecto al consumo de accesorios y hardware para gaming, un <strong>37,4%<\/strong> de las encuestadas <strong>combina la compra en tiendas f\u00edsicas y <em>online<\/em><\/strong>. Los factores que m\u00e1s valoran al elegir una tienda son los <strong>precios competitivos<\/strong> (<strong>52,7%<\/strong>), un <strong>cat\u00e1logo variado<\/strong> (<strong>42,1%<\/strong>) y el <strong>asesoramiento experto<\/strong> (<strong>27%<\/strong>). Asimismo, a la hora de informarse antes de comprar, las jugadoras conf\u00edan prioritariamente en la recomendaci\u00f3n de amigos o conocidos con experiencia (44,1%), por encima de las <em>reviews<\/em> especializadas (29,7%) o los creadores de contenido (21%).<\/p>\n<p>Finalmente, el estudio refleja una actitud muy positiva hacia la tecnolog\u00eda reacondicionada: el 61,9% de las encuestadas ya ha comprado alg\u00fan producto reacondicionado (27,5%) o lo considerar\u00eda (34,4%). Los motivos principales para dar el paso son el ahorro econ\u00f3mico (63,4%), la posibilidad de acceder a una gama superior por menor precio (29,7%) y la contribuci\u00f3n a la sostenibilidad medioambiental (27,2%).<\/p>\n<p><strong>Sobre PcComponentes<\/strong><br \/>\nPcComponentes es el ecommerce espa\u00f1ol l\u00edder en la venta de productos y servicios tecnol\u00f3gicos. Fundada en 2005 en Alhama de Murcia, la compa\u00f1\u00eda naci\u00f3 con una idea clara: hacer que comprar tecnolog\u00eda sea m\u00e1s f\u00e1cil, cercana y fiable para cualquier persona.<\/p>\n<p>Con un cat\u00e1logo especializado, precios competitivos, entregas r\u00e1pidas y un servicio experto, PcComponentes trabaja para crear la mejor experiencia de recomendaci\u00f3n y compra de tecnolog\u00eda. Su propuesta de valor combina conocimiento experto, atenci\u00f3n cercana y soluciones que acompa\u00f1an al cliente antes, durante y despu\u00e9s de la compra: desde el asesoramiento para elegir el producto adecuado hasta servicios de instalaci\u00f3n, configuraci\u00f3n, reparaci\u00f3n o soporte.<\/p>\n<p>Hoy, PcComponentes sigue creciendo con el objetivo de convertirse en un referente internacional en tecnolog\u00eda, manteniendo intacta su esencia: entender la tecnolog\u00eda, vivirla y acercarla a las personas con confianza, agilidad y compromiso.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"featured_media":31990,"template":"","meta":{"_acf_changed":false},"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.7 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>PcComponentes revela que el 85,6% de las jugadoras espa\u00f1olas percibe beneficios cognitivos del gaming - Blog Club del Emprendimiento<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.clubdelemprendimiento.com\/blog\/noticia-corporativa\/pccomponentes-revela-que-el-856-de-las-jugadoras-espanolas-percibe-beneficios-cognitivos-del-gaming\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"PcComponentes revela que el 85,6% de las jugadoras espa\u00f1olas percibe beneficios cognitivos del gaming - 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